[add_button_success]关于Arnold Render阿诺德渲染器[/add_button_success]
Solid Angle Cinema4D To Arnold v3.1.0(C4DtoA v3.1)阿诺德是一款高级的蒙特卡洛光线追踪支持CPU/GPU渲染的渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写。Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前被Autodesk收购。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。最初与索尼影业联合 Imageworks 开发,现在是他们的主要渲染器,阿诺德用于全世界超过 300 个工作室,包括 ILM,Framestore, MPC, The Mill 和 Digic Pictures。阿诺德是主要的渲染器在多的电影,如 Monster House 和 Cloudy with a Chance of Meatballs to Pacific Rim and Gravity。可作为一个独立的渲染器运行在 Linux,Windows 和 Mac OS X,或者作为 Cinema 4d r20,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana 插件。阿诺德渲染器是目前电影工业中最流行的渲染器之一,多种Shader材质,OSL shader,VR摄像机,灯光等其他功能,大幅度提升采样和VDB渲染速度,新增多个着色器,更加简单易用;使用破解补丁直接替换破解,安装破解更加的简单方便,无需繁琐操作。新版支持S22版本,从3.0.4开始取消对R19的支持,核心为Arnold 6.1.0.0。
[add_button_info]支持版本[/add_button_info]
C4D R19.024 及以上 C4D R20.057 及以上 C4D R21.026 及以上 C4D R22.016 及以上
PS:2.6.1 以上版本不再支持 R18,3.0.4 以上版本不再支持 R19;新版的C4D优化了不少功能,用户体验提升了不少,建议使用新版。
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3.1.0 多核心和纹理密集场景的视窗性能改进
3.1.0 卡通着色器的边缘灯光控件
3.1.0 渲染设置的 Tx 生成模式,可以设置自动(默认)、手动或无,IPR 现在可以后台生成 Tx 文件,并且不会阻止 UI。
3.1.0 可以在视窗中使用代理几何体,以获得更好的帧速率并节省内存
3.1.0 新增 Arnold Scatter 散列对象
3.1.0 版本要求 OSX10.11 或更高版本、WIN7 或更高版本、CPU 需要支持 SSE4.1 指令集、Optix 5.0 及以上、显卡需 Nvidia Turing, Volta, Pascal 或 Maxwell 架构的,Windows 上使用 451.77 或更高的显卡驱动。
3.0.4 添加对 R22 支持,不再支持 R18/R19
3.0.3 场景导出中可以导出 USD 格式
3.0.3 Tx Manager 中的默认 maketx 选项及改进
3.0.3 IPR 工具栏上的新的自动发送按钮
3.0.3 IPR 中的 AOV 预设,存储在 arnold user.lib4d 预设库
3.0.3 IPR 中的自定义调试着色器、渲染设置中的调试着色器
3.0.3 可以直接在 Arnold 中渲染由头发对象创建的实例
3.0.3 可以将 Arnold 对象蒙版标签添加到 Arnold Sky 或 Background 对象,如果在场景中或通过透射使用雾气或大气量时,背景遮罩将不起作用
3.0.3 可以为对象遮罩选择 RGB 和 RGBA AOV 类型,并选择写入遮罩的通道
3.0.3 对象遮罩现在可以复制分配对象的名称
3.0.3 创建自定义 AOV 和对象蒙版标签时自动添加 AOV
3.0.3 从 aov_write 着色器自动添加自定义 AOV,Arnold 驱动程序将添加显示驱动程序中的所有 AOV
3.0.3 用户定义的 OSL 包含路径
3.0.3 在 Alembic 程序上使用 Use 实例缓存
3.0.3 用于分析的数据收集(ADP)
3.0.3 修复 OCIO 颜色空间若干问题
3.0.3 修复当类型为 randomwalk v2 时,standard_surface 中的各向异性被禁用
3.0.3 修复 Arnold 标签中指定的正交摄像机与视窗不匹配
3.0.2.1 修复立方体投影置换错误、间接采样修剪不工作、文件名包含 UNICODE 字符不显示等;
3.0.2 在节点编辑器中加载多个纹理,快捷键 Alt+W~L
3.0.2 Image 节点添加动画控制、添加粒子半径变化
3.0.2 新的 USD 程序、新的 Value 着色器、新的 Cublic_inverse 镜头畸变、透镜倾斜角度角度和偏移控制
3.0.1 升级为 GPU 正式版,核心版本为 Arnold 6.0.1.0
3.0.1 GPU 按需加载纹理,但仍会读取 Mip 级别的数据,消耗可能高于 CPU
3.0.1 OCIO 色彩空间规则,OpenImageIO 2.1.4
3.0.1 更快的多边形网格边处理和曲线生成
3.0.1 更精确的反照率多通道
3.0.1 新增 aov_write_vector 着色器
3.0.1 提高远处物体的数值进度(减少因数值精度问题引起的人工痕迹)
3.0.1 多线程处理具有硬褶皱的细分曲面
3.0.1 减少自适应采样开销
3.0.1 渐进式渲染改进(大大减少内存消耗,约 10 倍,滤镜性能改善)
3.0.1 改进 Oren-Nayar 漫射 BRDF 的粗糙度映射
3.0.1 改进标准材质(standard_surface)的薄壁透射
3.0.1 增强电介质微表面多重散射
3.0.1 物理天空中移除地平面以下的黑色带
3.0.1 节点布局对齐(alt+w~L)
3.0.1 材质导入导出
2.6.2 修复若干问题(自动 TX 失效、缺少 X-Particles 组、搜索材质子目录等等)
2.6.1 添加对 R21 支持,不再支持 R18
2.6.1 GPU 功能进一步完善
2.6.1 .ass 崩溃问题修复
2.6.1 在 AtArray 支持多达 40 亿个元素
2.6.0 大幅增加稳定性和速度,优化采样等
2.6.0 GPU 支持更多节点
2.6.0 IPR 选中隔离功能/快照设置/像素信息
2.6.0 新增修剪几何体节点
2.6.0 新增通道读取节点
2.6.0 匿名统计数据发送回 Autodesk(OSX)
2.6.0 complex_ior 节点被弃用
2.6.0 貌似解决了中文选集的问题,大家自己测试哈!
2.5.2 IPR 进度条增强
2.5.2 渐变节点增强
2.5.2 GPU 渲染噪波节点
2.5.2 保存、加载、删除预设
2.5.1 添加烘培几何体工具
2.5.1 添加对粒子几何体对象支持
2.5.1 在视图中显示灯光半径、矩形光圆度
2.5.1 灯光纹理可以使用色温
2.5.0 GPU 渲染支持(测试版)
2.5.0 基于 OptiX 的预安装 GPU 缓存
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[add_button_info]部分截图[/add_button_info]
[add_button_info]汉化说明[/add_button_info]
1、中英文界面汉化率 70%,节点汉化率 98%,更加精确,无忧学习 (上千个字段、节点汉化、属性面板汉化等...支持 WIN/MAC 双平台);
2、增加 AlShader 噪波节点(细胞、流体、滤波);
3、增加 Dusty 尘埃节点;
4、增加 Zoic 光学相机;
5、加入 mandelbulb 插件(C4DToA 2.6.0)
6、Win 版替换补丁,Mac 自己看教程破解();本站正在整理中
确保先安装原版 Arnold,并确保可以正常使用。 win版本安装双语补丁,解压到你的C4dToA 目录即可。例如:
C:\Users\Anccd-PC\AppData\Roaming\Maxon\Maxon Cinema 4D S22_FAA86EC5\plugins
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